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PhD position / Sujet de thèse – Multi-channel procedural models for modelling virtual worlds

English Dear all, We are looking for a PhD candidate to work on « multi-channel procedural models for modelling virtual worlds » at the University of Strasbourg. The PhD is funded by the HDWorlds project, and it will be advised by Jean-Michel

Catégorie(s) : Emploi et carrière, Offres de thèses, Publications scientifiques

Recommandations du Conseil Scientifique INS2I sur l’éthique dans les sciences de l’information

Bonjour   vous pourrez trouver ci-dessous: les recommandations du CSI Ins2I  sur l’éthique dans les sciences de l’information : https://csins2i.irisa.fr/files/2016/05/Note-de-synthese-CSI-INS2I-sur-lethique-scientifique-en-sciences-de-linformation.pdf Les documents de travail associés : https://csins2i.irisa.fr/journee-ethique-en-sciences-de-linformation/   Merci de transmettre ces documents aux membres de vos structures   Bien cordialement Christian

Catégorie(s) : Communications scientifiques, Publications scientifiques

Lettre d’information n°1 du Conseil Scientifique de l’INS2I

Bonjour Veuillez trouver ici (Lettre n1 CSI-INS2I) la lettre d’information éditée par le Conseil scientifique de l’INS2I, lettre que je vous encourage à communiquer aux différents membres de vos structures. Cette lettre résume les activités du conseil pour l’année 2016.

Catégorie(s) : Communications scientifiques, Publications scientifiques

Virtual Reality Headsets – A Theoretical and Pragmatic Approach

Publication of a new book: “Virtual Reality Headsets – A Theoretical and Pragmatic Approach”,  P. Fuchs and al., February 2017, 200 pages, editor CRC Press,  ISBN 9781138632356 https://www.crcpress.com/Virtual-Reality-Headsets—A-Theoretical-and-Pragmatic-Approach/Fuchs/p/book/9781138632356 Features ·       Offers both a theoretical and pragmatic approach to Virtual reality

Catégorie(s) : Communications scientifiques, Publications scientifiques

Livre : DU RÉEL AU VIRTUEL Les paradoxes de la présence d’Olivier Naninipieri

Peut-on tomber du sommet d’une colonne virtuelle ? La question peut paraître étrange. Or, immergé dans un environnement virtuel en trois dimensions, un individu peut éprouver la sensation paradoxale d’être dans un lieu dans lequel il n’est pas réellement, en

Catégorie(s) : Communications scientifiques, Publications scientifiques

Le projet Carton, le « Do-It-Yourself » des smartglasses

Le projet Carton a été présenté lors de la 14ème conférence internationale MoMM2016 : « International Conference on Advances in Mobile Computing & Multimedia », qui a eu lieu à Singapour du 28 au 30 novembre 2016.   A cette occasion Damien Brun, Doctorant – chercheur en Informatique Cognitive

Catégorie(s) : Communications scientifiques, Conférences scientifiques, Publications scientifiques

Le dernier numéro de la revue IJVR (International Journal of Virtual Reality) est publié en ligne

sous www.ijvr.org Voici le contenu :   Introduction IJVR 16(01) Cédric Buche   Editorial Simon Richir   Glassless Augmented Display for Public Signage Hisataka SUZUKI, Akihiko SHIRAI, Kazuhisa YANAKA The International Journal of Virtual Reality, 2016, 16 (01): 1-6  

Catégorie(s) : Communications scientifiques, Publications scientifiques

Diminution de la fatigue visuelle en stéréoscopie

Les procédés stéréoscopiques, qui permettent de reproduire la perception du relief, sont de plus en plus utilisés en réalité virtuelle et dans les divertissements ; en marge de leur succès, des questions se posent cependant sur la fatigue visuelle qu’ils

Catégorie(s) : Communications scientifiques, Publications scientifiques

Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Philippe Fuchs

Les Presses des Mines ont le plaisir de vous annoncer la parution de l’ouvrage : Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo Philippe Fuchs     Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels,

Catégorie(s) : Communications scientifiques, Publications scientifiques

Les Presses des Mines ont le plaisir de vous annoncer la parution de l’ouvrage : Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo Philippe Fuchs     Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels,

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