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Faciliter l’usage de la réalité virtuelle dans l’entreprise 3.0 : les 3 facteurs clés.

L’année 2016 est considérée par beaucoup comme l’Année de la réalité virtuelle. La déferlante des casques de réalité virtuelle le prouve en partie et les expériences immersives et interactives multiples démontrent le potentiel auprès du grand public. Mais qu’en est-il

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