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Virtuel ou réel ? Votre cerveau fait la différence

Les chercheurs du GIN (Groupes d’Imagerie Neurofonctionnelle) du Centre d’Imagerie Neurosciences et d’Applications aux PathologieS (CI-NAPS, UMR6232 CNRS CEA I2BM, Caen) ont mis en évidence pour la première fois qu’il subsistait dans le cerveau une trace de la nature réelle

Catégorie(s) : Publications scientifiques Tagués avec : , , ,

Call for papers on RAVE 2010 / PRESENCE journal special issue

NOTE that this is a call for a special issue of PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments RAVE 2010 – Real Actions in Virtual Environments – Call for Papers See website: http://www.raveconference.com * When: 3rd March, 2010. * Where: Palau de

Catégorie(s) : Appels à communication Tagués avec : , , , ,

Appel à communication : Presence Special issue – Virtual Reality and Sport

Special Issue of Presence: Teleoperators and Virtual Environments Virtual Reality and Sports Guest Editors: Franck Multon, Richard Kulpa, and Benoît Bideau Understanding how humans acquire skills to perform complex motor tasks in sports is a multidisciplinary and challenging issue. It

Catégorie(s) : Appels à communication Tagués avec : , , , ,

Annonce de soutenance de thèse : La présence en réalité virtuelle, une approche centrée utilisateur

Patrice Bouvier soutiendra sa thèse (Université Paris-Est) le vendredi 4 décembre 2009 à 10h. La soutenance aura lieu dans l’amphi 210 de l’ESIEE (2, boulevard Blaise Pascal, Cité DESCARTES 93160 Noisy le Grand). Titre : La présence en réalité virtuelle,

Catégorie(s) : Soutenances de thèses et HDR Tagués avec : , , , , , ,

Immersion, Place Illusion and Plausibility

Mel Slater, presence guru, wrote an article where he presents his new theories about the fundamental aspects of presence, namely Immersion, Place Illusion and Plausibility Illusion. A summary can be found here. I like the fact that presence is split

Catégorie(s) : Usages et Technologies Tagués avec : ,

PRESENCE Call for Papers – BCI and VR

A Call for Papers has been posted for a Special Issue of PRESENCE, « Brain-Computer Interface (BCI) Systems in Virtual Reality Environments, » to be edited by G. Pfurtscheller, R. Leeb, and B. Allison. The Call is available on the MIT Press

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