Conseil d’Administration

Bureau de l’Association

Président : Daniel Mestre

Vice-Présidente : Indira Thouvenin

Vice-Président : Ronan Querrec

Trésorier : Johan Besnainou

Secrétaire : Laure Leroy

Vice-Secrétaire : Olivier Hugues

Responsable Communication : Matthieu Lépine

Membres du Conseil d’Administration

Collège 1 : personnes physiques

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Dominique Bechmann

Professeure en Informatique. Responsable de l’équipe IGG du Laboratoire iCube (Université de Strasbourg / CNRS)

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Jean-Yves Didier

Maître de conférences, Laboratoire IBISC / Université d’Evry-val-d’Essonne

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Olivier Hugues

Vice-Secrétaire

Enseignant-Chercheur, MINES ParisTech, Centre de Robotique

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Laure Leroy

Secrétaire, éditrice des Rêveries

Maître de conférence à l’Université Paris 8

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 Vincent Meyrueis

Maitre de Conférences, Université Paris 8, Département ATI

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David Nahon

Immersive Virtuality (iV) Lab. Director de Dassault Systèmes

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Indira Thouvenin

Vice-présidente

Senior research scientist at the UMR CNRS 6599 Heudiasyc Lab (UTC)

Collège 2 : Laboratoires

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CEA-LIST, Philippe Gravez

L’institut CEA LIST focalise ses recherches sur les systèmes numériques intelligents. Porteurs d’enjeux économiques et sociétaux majeurs, ses programmes de R&D sont centrés sur les systèmes interactifs (intelligence ambiante), les systèmes embarqués (architectures, ingénierie logicielle et systèmes), les capteurs et le traitement du signal (contrôle industriel, santé, sécurité, métrologie)

Philippe Gravez : chercheur en RV au CEA-LIST

valerie gouranton

Hybrid, Valerie Gouranton

Hybrid research focuses on multiple user inputs, and intends to exploit both motor activity (motion-tracking) and mental activity (brain-computer interfaces)

Valerie Gouranton :  Associate Professor, INSA Rennes

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ISM, Daniel Mestre

Président

L’Institut des Sciences du Mouvement de l’université de la Méditerranée (Marseille). Les thèmes de recherche de l’Institut portent sur les déterminants mécaniques, physiologiques, neurologiques, psychologiques et sociologiques de la motricité des êtres vivants, l’Homme en particulier.

Daniel Mestre : Directeur de recherche

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CERV, Ronan Querrec

Vice-Président

Le CERV (Centre de recherche scientifique sur les technologies et les usages de la réalité virtuelle) rassemble laboratoires, entreprises et étudiants dans un contexte multidisciplinaire. Il appartient à l’ENIB. Il est équipé de systèmes immersifs et de dispositifs interactifs. Le CERV héberge une partie de l’équipe de recherche IHSEV du Lab-STICC (UMR-6285-CNRS), ainsi que l’équipe du CREAD et plusieurs membres de l’IRT B-COM. Le CERV est en charge de la revue International Journal of Virtual Reality (IJVR).

Ronan Querrec : Directeur et Maître de Conférences (HDR) au sein de l’Ecole Nationale d’Ingénieurs de Brest au Centre Européen de Réalité Virtuelle

iCube, Antonio Capobianco

iCube, le laboratoire des sciences de l’ingénieur, de l’informatique et de l’imagerie (UMR7357).

Le laboratoire rassemble à parts égales deux communautés scientifiques à l’interface entre le monde numérique et le monde physique, lui donnant ainsi une configuration unique.

Avec près de 580 membres, il est une force de recherche majeure du site de Strasbourg.

Antonio Capobianco : Maître de Conférences au sein de l’équipe IGG du laboratoire iCube.

Collège 3 : Entreprises

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Saint-Gobain, Frédéric Achard

Leader mondial de l’habitat durable

Frédéric Achard : Ingénieur Réalité Virtuelle, Optique, Métrologie et Mathématiques

alexandre bouchet

CLARTE, Alexandre Bouchet

CLARTE est une plateforme de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée basée à Laval

Alexandre Bouchet : Directeur Recherche & Développement

yannbouju

DCNS, Yann Bouju

DCNS développe des technologies maritimes

Yann Bouju : expert réalités virtuelle et augmentée au sein du Groupe DCNS

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Antycip Simulation, Johan Besnainou

Trésorier

provision of independent modelling and simulation COTS tools, projection systems and related engineering services

Johan Besnainou : Directeur France & Espagne

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Immersion, Matthieu Lépine

Président

Immersion est un leader européen des technologies 3D immersives et collaboratives innovantes pour le monde de l’industrie et de la recherche.

Matthieu Lépine : Chief Marketing Officer

 

Collège 4 : Association

 

Art&VR Factory – Laval Virtual, Judith Guez

Art&VR Factory est le pôle de Laval Virtual dédié à l’Art dans le domaine de la réalité virtuelle, augmentée et mixte. Art&VR Factory est en charge du Art&VR Lab, un espace d’expérimentation de convergence et de réflexion ouvert aux chercheurs et aux artistes qui va proposer chaque année d’explorer une thématique innovante autour de la recherche-création, par un programme de résidences, d’événements et de veille.